Скрипторий: Equipment - duchy defender (guns & gears)
Назад к списку всех объектов Guns & GearsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
Переведено пользователем SeVeNssEvEnEquipment - duchy defender (guns & gears)
Duchy Defender
Item 13
Source Guns & Gears
Usage held in 2 hands; Bulk 1
Base Weapon Flintlock Musket
Perception +26; precise vision 60 feet, imprecise hearing 30 feet
Communication speech ( Common, Dwarven, Kelish, Osiriani)
Skills Diplomacy +23, Intimidation +23, Alkenstar Lore +25, Firearm Lore +25, Society +21
Int +2, Wis +5, Cha +4
Will +26
Patriotic to the extreme, this +2 flaming greater striking flintlock musket was among the first firearms forged in the Gunworks and was wielded by Ancil Alkenstar, founder of the Grand Duchy of Alkenstar. In Alkenstar's hands, the musket was used to defend the burgeoning Grand Duchy from outside threats, including mutants of the Mana Wastes, Nexian constructs, and undead from Geb. After Ancil's death, the weapon was passed down, per his own decree, not to his heirs but to the greatest defender of Alkenstar, as determined by the weapon's previous owner. Over time, the devotion and heroism of each successive wielder left a psychic imprint on the weapon, until it developed an intellect and drive of its own.
A duchy defender is a powerful weapon with a rigid personality. It follows the laws of Alkenstar to the letter, and fights in defense of its nation. If these two priorities ever clash, a duchy defender prioritizes the protection of Alkenstar and its citizens over following the laws themselves, since laws can change, but the people will always need protecting.
If you break the laws of Alkenstar, a duchy defender goes out of its way to call attention to you at inopportune times, such as when you're engaged in an illegal activity, and attempts to see you pay for your crimes, up to and including outing you to law enforcement and providing testimony against you in court. If a duchy defender is used unjustly against a citizen of Alkenstar, the weapon automatically misfires.
If the weapon is removed from the Grand Duchy of Alkenstar without a reason that directly benefits the duchy, the duchy defender transports itself away, reappearing in the hands of a previous worthy owner, or elsewhere in Alkenstar if no such previous owner lives. In the hands of a worthy owner, a duchy defender is nearly impossible to steal, since it transports itself back to you at the first opportunity after someone takes it, and it grants you a +2 circumstance bonus to their Reflex DC to resist being disarmed of it.
Activate command; Frequency once per round; Effect The duchy defender focuses its will on a single target it can see and who it knows is guilty of committing a crime within Alkenstar's borders. The next time the duchy defender damages this target, it deals an additional 2d8 precision damage.
Activate command ( conjuration, magical, teleportation); Effect The duchy defender travels through the air at a speed faster than light, returning to the hands of a previous owner who has been deemed worthy. If the owner's hands are full, the duchy defender instead appears on the ground in their space. If there is no previous owner the duchy defender deems worthy that lives, it instead travels to a random public location within Alkenstar. Traveling to an unknown location is draining; after doing so, the duchy defender can't transport itself anywhere for 1d4 days.
Usage held in 2 hands; Bulk 1
Base Weapon Flintlock Musket
Perception +26; precise vision 60 feet, imprecise hearing 30 feet
Communication speech ( Common, Dwarven, Kelish, Osiriani)
Skills Diplomacy +23, Intimidation +23, Alkenstar Lore +25, Firearm Lore +25, Society +21
Int +2, Wis +5, Cha +4
Will +26
Patriotic to the extreme, this +2 flaming greater striking flintlock musket was among the first firearms forged in the Gunworks and was wielded by Ancil Alkenstar, founder of the Grand Duchy of Alkenstar. In Alkenstar's hands, the musket was used to defend the burgeoning Grand Duchy from outside threats, including mutants of the Mana Wastes, Nexian constructs, and undead from Geb. After Ancil's death, the weapon was passed down, per his own decree, not to his heirs but to the greatest defender of Alkenstar, as determined by the weapon's previous owner. Over time, the devotion and heroism of each successive wielder left a psychic imprint on the weapon, until it developed an intellect and drive of its own.
A duchy defender is a powerful weapon with a rigid personality. It follows the laws of Alkenstar to the letter, and fights in defense of its nation. If these two priorities ever clash, a duchy defender prioritizes the protection of Alkenstar and its citizens over following the laws themselves, since laws can change, but the people will always need protecting.
If you break the laws of Alkenstar, a duchy defender goes out of its way to call attention to you at inopportune times, such as when you're engaged in an illegal activity, and attempts to see you pay for your crimes, up to and including outing you to law enforcement and providing testimony against you in court. If a duchy defender is used unjustly against a citizen of Alkenstar, the weapon automatically misfires.
If the weapon is removed from the Grand Duchy of Alkenstar without a reason that directly benefits the duchy, the duchy defender transports itself away, reappearing in the hands of a previous worthy owner, or elsewhere in Alkenstar if no such previous owner lives. In the hands of a worthy owner, a duchy defender is nearly impossible to steal, since it transports itself back to you at the first opportunity after someone takes it, and it grants you a +2 circumstance bonus to their Reflex DC to resist being disarmed of it.
Activate command; Frequency once per round; Effect The duchy defender focuses its will on a single target it can see and who it knows is guilty of committing a crime within Alkenstar's borders. The next time the duchy defender damages this target, it deals an additional 2d8 precision damage.
Activate command ( conjuration, magical, teleportation); Effect The duchy defender travels through the air at a speed faster than light, returning to the hands of a previous owner who has been deemed worthy. If the owner's hands are full, the duchy defender instead appears on the ground in their space. If there is no previous owner the duchy defender deems worthy that lives, it instead travels to a random public location within Alkenstar. Traveling to an unknown location is draining; after doing so, the duchy defender can't transport itself anywhere for 1d4 days.
ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД
Переведено пользователем: SeVeNssEvEn
Защитник герцогства
Предмет 13
Источник Пушки и шестерни
Использование удерживаемый, 2 руки; Вес 1
Базовое оружие Кремневый мушкет
Внимание +26; точное зрение 60 футов, неточный слух 30 футов
Общение речь ( Всеобщий, Дварфийский, Келишитский, Осириани)
Навыки Дипломатия +23, Запугивание +23, Знание Алькенстара +25, Знание огнестрельного оружия +25, Общество +21
Инт +2, Мдр +5, Хар +4
Воля +26
Донельзя патриотичный, этот огненный, разящий кремневый мушкет +2 был одним из первых огнестрельных оружий, выкованных в Оружейных, и им владел Энсил Алькенстар, основатель Великого герцогства Алькенстар. В руках самого Алькенстара мушкет использовался для защиты зарождающегося Великого герцогства от внешних угроз, в том числе мутантов из Пустошей Маны, Некских конструкций, и нежити из Геба. После смерти Энсила, согласно его же собственному указу, оружие было передано не его наследникам, а величайшему защитнику Алькенстара, определенному предыдущим владельцем оружия. Со временем преданность и героизм каждого последующего владельца накладывали психический отпечаток на оружие, пока оно не обрело собственный интеллект и силу.
Защитник герцогства - это мощное оружие с жёстким характером. Он следует букве законов Алькенстара и сражается, защищая свою нацию. Если эти два приоритета когда либо сталкиваются, защитник герцогства отдает предпочтение защите Алькенстара и его граждан, а не соблюдению законов, поскольку законы могут меняться, но народ всегда будет нуждаться в защите.
Если вы нарушаете законы Алькенстара, защитник герцогства делает всё возможное, чтобы привлечь к вам внимание в неподходящий момент, например, когда вы занимаетесь незаконной деятельностью, и пытается добиться того, чтобы вы поплатились за свои преступления, вплоть до того, чтобы выдать вас правоохранительным органам и дать показания против вас в суде. Если защитник герцогства несправедливо используется против гражданина Алькенстара, то оружие автоматически дает осечку.
Если оружие покидает Великое Герцогство Алькенстар без причины, приносящей прямую пользу герцогству, то защитник герцогства переносит себя прочь, вновь появляясь в руках предыдущего достойного владельца или в другом месте Алькенстара, если предыдущего владельца нет в живых. В руках достойного владельца, защитник герцогства практически невозможно украсть, так как он переносится обратно к вам при первой же возможности после того, как кто-то его заберет, и дает вам ситуативный бонус +2 к СЛ Реакции разоружить вас от него.
Активация - Объявить Приговор манипуляция; Частота 1 раз в раунд; Эффект защитник герцогства сосредотачивает свою волю на одной цели, которую он может видеть и которая, как он знает, виновна в совершении преступления в границах Алькенстара. Когда защитник герцогства наносит этой цели урон, то причиняет дополнительные 2d8 точного урона.
Активация - К достойному! концентрация, телепортация ( магический, телепортация); Эффект защитник герцогства путешествует по воздуху со скоростью, выше скорости света, возвращаясь в руки предыдущего владельца, который был признан достойным. Если руки владельца заняты, то защитник герцогства появляется на земле, в ближайшем от него пространстве. Если предыдущего владельца, которого защитник герцогства посчитал бы достойным, нет в живых, он отправляется в случайное общественное место в пределах Алькенстара. Путешествие в неизвестное место истощает; после этого защитник герцогства не может переносить себя куда-либо в течение 1d4 дней.
Использование удерживаемый, 2 руки; Вес 1
Базовое оружие Кремневый мушкет
Внимание +26; точное зрение 60 футов, неточный слух 30 футов
Общение речь ( Всеобщий, Дварфийский, Келишитский, Осириани)
Навыки Дипломатия +23, Запугивание +23, Знание Алькенстара +25, Знание огнестрельного оружия +25, Общество +21
Инт +2, Мдр +5, Хар +4
Воля +26
Донельзя патриотичный, этот огненный, разящий кремневый мушкет +2 был одним из первых огнестрельных оружий, выкованных в Оружейных, и им владел Энсил Алькенстар, основатель Великого герцогства Алькенстар. В руках самого Алькенстара мушкет использовался для защиты зарождающегося Великого герцогства от внешних угроз, в том числе мутантов из Пустошей Маны, Некских конструкций, и нежити из Геба. После смерти Энсила, согласно его же собственному указу, оружие было передано не его наследникам, а величайшему защитнику Алькенстара, определенному предыдущим владельцем оружия. Со временем преданность и героизм каждого последующего владельца накладывали психический отпечаток на оружие, пока оно не обрело собственный интеллект и силу.
Защитник герцогства - это мощное оружие с жёстким характером. Он следует букве законов Алькенстара и сражается, защищая свою нацию. Если эти два приоритета когда либо сталкиваются, защитник герцогства отдает предпочтение защите Алькенстара и его граждан, а не соблюдению законов, поскольку законы могут меняться, но народ всегда будет нуждаться в защите.
Если вы нарушаете законы Алькенстара, защитник герцогства делает всё возможное, чтобы привлечь к вам внимание в неподходящий момент, например, когда вы занимаетесь незаконной деятельностью, и пытается добиться того, чтобы вы поплатились за свои преступления, вплоть до того, чтобы выдать вас правоохранительным органам и дать показания против вас в суде. Если защитник герцогства несправедливо используется против гражданина Алькенстара, то оружие автоматически дает осечку.
Если оружие покидает Великое Герцогство Алькенстар без причины, приносящей прямую пользу герцогству, то защитник герцогства переносит себя прочь, вновь появляясь в руках предыдущего достойного владельца или в другом месте Алькенстара, если предыдущего владельца нет в живых. В руках достойного владельца, защитник герцогства практически невозможно украсть, так как он переносится обратно к вам при первой же возможности после того, как кто-то его заберет, и дает вам ситуативный бонус +2 к СЛ Реакции разоружить вас от него.
Активация - Объявить Приговор манипуляция; Частота 1 раз в раунд; Эффект защитник герцогства сосредотачивает свою волю на одной цели, которую он может видеть и которая, как он знает, виновна в совершении преступления в границах Алькенстара. Когда защитник герцогства наносит этой цели урон, то причиняет дополнительные 2d8 точного урона.
Активация - К достойному! концентрация, телепортация ( магический, телепортация); Эффект защитник герцогства путешествует по воздуху со скоростью, выше скорости света, возвращаясь в руки предыдущего владельца, который был признан достойным. Если руки владельца заняты, то защитник герцогства появляется на земле, в ближайшем от него пространстве. Если предыдущего владельца, которого защитник герцогства посчитал бы достойным, нет в живых, он отправляется в случайное общественное место в пределах Алькенстара. Путешествие в неизвестное место истощает; после этого защитник герцогства не может переносить себя куда-либо в течение 1d4 дней.